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366 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13357904 c_open=1#one_comment 空中バイクのイラスト。 普通にとろとろ、都市を眼下に浮遊感を体いっぱいに受けて飛ぶのも楽しそうだけど。 もしこんなのが現実にあれば、空中バイク(以後バイク)色々楽しい飛行が出来そう。 常識的な飛行だと。 背面飛行状態でのぶら下がり飛行。 空中ドリフト。 ビル風吹くビル隙間を攻める走り。 ビル街を眼下に体いっぱいに浮遊感を感じながらののんびり飛行 エアショー宜しく編隊飛行というのは普通すぎるな。 とか。 飛行機よりも質量が小さいから、小回りの聞くテクニックが色々あるはず。 バイクをホバリング状態にし、バイクにしっかりと掴まりバイクの推力を調整しながら、バイクと空中ダンスを踊るように動いたり。 壁面ぎりぎりでバイクを垂直上昇、バイクから足を出して壁面に足をかけて壁を走ったり。 背面飛行2本腕でぶら下がり状態から、姿勢をそのままにバイクだけ姿勢を立て直しバイクの上での逆立ち状態に、そのまま次のパフォーマンスへ。 2台の空中バイクを併走させ、ジャンプして隣のバイクに飛びうつる。 イベントの出し物とかを数台のバイクで吊り下げ空を飛ばしたり 駐車場や橋などの吹き抜け構造を走るのは絶対楽しいだろうな もしこんなバイクがあれば 2台を併走させてその上に乗るとかは絶対いるだろうし、暴走族よろしく飾り立てるのはでるよな センサー系を充実させた警察官、自然保護、災害救助使用は常識的過ぎる。 いかに地表すれすれを走らせられるかのチキンレースは普通にでてきそう。 エンジンだけ抜き出して、巨大扇風機代わりにエアトランポリンなどに使ったり、映画撮影の風雨シーンに使ったり、風を起こして楽しんだり、応急処置でパラグライダーとか飛行機に取り付けたり? 色々空想できる楽しいイラストですが、僕の場合空想の幅が基本80年代から抜け出てないうえに常識的過ぎてつまらないなあと思う一瞬。 他の人ならもっと楽しいのを思いつくに違いない。 350 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270142 c_open=1#one_comment 昔の一階木造校舎をデッサンしてきたイラスト。 昔の木造校舎ってどんなものなんだろ。 コンクリ校舎しか知らない身としてはいっぺん見学とかいってみたくなる一枚。 白と黒だけの絵で黒が多く暗めなイラなので、白黒を反転したら明るくていいイラストになるんじゃないかなって感じの一枚。 351 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270247 c_open=1#one_comment 2本の足で力強く大地を走ることも出来そうな印象のドラゴンイラスト。 メタリックな鱗がとてもかっこいいイラスト。 352 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4939206 c_open=1#one_comment 昔なつかしキャラ大目の100キャラミニドット絵。 携帯用で、何人分かるかなイラストって感じ。 上手にドット絵にしていて、5レンジャーとか懐かしい。 見てるとなつかし可愛い一枚。 353 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12269956 c_open=1#one_comment 蜘蛛マークのイラスト。 紫の蜘蛛マークって視認性が悪そう、表に出ない陰の組織のマークって印象。 夜中になったら鈍く光る蛍光塗料とか、建物の表に掲げられる紋章、スーツにさりげなく付けられるマーク、 色々使い道しだいで印象が変わりそうな一品? 354 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270038 c_open=1#one_comment 初音ミクイラスト 超えられない2Dの壁、ディスプレイから出てこない俺の嫁を描いた一枚。 リアルで彼女には見つからないほうがいい光景ですね 355 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270468 c_open=1#one_comment ポップな感じがいいデフォルメ熊さんイラスト、もう少し彩度と明度にメリハリがあるほうが好みかな。 ちょっと色がにごってるのは手描き間も出るけど、にごり感も感じます。構図や伽羅は面白いです 356 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270336 c_open=1#one_comment アルトサックスを描いた一枚。 練習できる場所と練習時間も大事だよね。 生楽器ってマジかで聴いて感動するけど練習が伴わないとあっという間にほこりを被っちゃうんですよね。 私の家にも埃を被ったギターが。 357 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270070 c_open=1#one_comment B★RS祭り2010なイラスト。 絵描きさんはイラスト作りに必要な観察力が欲しいのだとか。 イラストの構成手法は精密な製造業と同じで特殊技能として身に着けるしかないとおもう。 358 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12270564 c_open=1#one_comment 探せば4つばのクローバーが一枚くらい見つかりそうなイラスト。 色合いの深みは面白いです。 359 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12268855 c_open=1#one_comment 水彩画でしょうか。Popで明るい雰囲気になれそうな色合いが楽しい感じ、顔から髪の毛へと自然に変化していくのが面白い一枚。 手前に書かれた文字のなかの細かい装飾が気合入っています。 360 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413549 c_open=1#one_comment クトゥルフ神話イラスト。 もしかしたら神様もいい夢見てるのかもしれませんね。泥の中で暖かくお昼寝なんてよんだら私も眠たくなってきました。 361 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413333 初音ミクイラスト。 海の波のような、孔雀石の断面のような、化学薬品の合成物質が時たま垣間見せる美のような、 素敵な髪だと思います。 ただ自然の中に見出せる美はもっと美しい。 362 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413237 c_open=1#one_comment 背景のごみごみ感とキャラの色使い、対比がいい感じでるよ。背景とかモデルがありそうな町並み。 363 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413294 c_open=1#one_comment 雲って青かったけと思わせる空のイラスト。 水色の明るい空に青い雲、青中心でまとまった空もいいものですね 364 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413252 c_open=1#one_comment ストライクウィッチーズの同人オリキャライラスト。 手前のキャラは清楚な感じで、口調まで想像できそう。 背景の戦艦描きこみ凄いね、迫力ある。 戦艦はモデルとかあるのかも? 365 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12413744 c_open=1#one_comment サマーウォーズのファンアート。 淡い色使いいいなあ。全体の色バランスが格好良いね。
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→M ~1万円 →M 1万~2万円 →M 2万~4万円 ニコン 8x30E II 10x35E II ニコン 8x32SE・CF Canon 12x36IS II ニコン スタビライズ 12x32 16x32 フジノン テクノスタビ TS 12x32 ニコン 8x30E II 10x35E II フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8x30E II 10x35E II 参考価格 ¥42500 瞳径 3.8mm 参考価格 ¥56000 瞳径 3.5mm 実視界 8.8° 最短合焦距離 3m 実視界 7.0° 最短合焦距離 5m アイレリーフ 13.8mm 重さ 575g アイレリーフ 13.8mm 重さ 625g 古くから作られてきたポロ式双眼鏡のマスターピース。大幅に改良された上位機種のSEが発売されるまではドイツ製と並んでポロ式双眼鏡の頂点に君臨し続けてきた。見掛け視界70度(旧規格)とワイド視界でありながら周辺像の破綻は少ない。デザインは昔ながらのクラシカルなもので、見口も近年流行りのツイストアップではなくゴム見口。アイレリーフもメガネ常用者には厳しい13.8mmであるが、これはワイド視界を得るためなのでしょうがないだろう。 アイレリーフ・ゴム見口・非防水など近年の流行とは逆行しているようなスペックではあるが、それらを打ち消して余りあるほどの光学性能を有している。 高い光学性能もさることながら、EⅡが戦前から続く日本の双眼鏡史を受け継ぐ正統な後継者であることも、EⅡのクラシカルな外観が物語っている。これもファンを魅了する要因の一つなのかもしれない。 ニコン 8x32SE・CF フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥52000 瞳径 4mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 3m アイレリーフ 17.4mm 重さ 630g 上記のニコンEⅡの上位シリーズ。他に10x42、12x50がある。EⅡと比較すると、視界が狭くなった代わりにアイレリーフが長くなり、フォルムもなめらかな流線型となっている。防水性は変わらず非防水のままだ。 光学性能は、EⅡにあったわずかな周辺視野の流れも改善し中心解像度も向上した。現時点で最も光学性能の高いポロ式双眼鏡として国内外問わず名を馳せている。 5万円台という価格ながら、20~30万円クラスの高級機とも肩を並べるとも言われており、日本国内より海外での評価が高い。日本では雨や湿気の関係からか、非防水な点がややネックとなっているようだ。 Canon 12x36IS II フーリーマルチ 参考価格 ¥64000 瞳径 3mm 電池 単三アルカリ 2本 電池 リチウム電池(BP-B1) 実視界 5° 最短合焦距離 6m 電池寿命(25℃) 4時間 電池寿命(25℃) 12時間 アイレリーフ 14.5mm 重さ 660g 電池寿命(-10℃) 20分 電池寿命(-10℃) 5時間 キヤノンの防振双眼鏡。 4万円前後で販売されている10x30ISのスケールアップ版。電池寿命や形状を見る限り、多くの部分で10x30ISと部品を共用しているようだ。 重量は口径の割に非常に軽量で、10x30ISの600gとほぼ変わらない。 ライバル機としてニコン スタビライズ12x32やフジノン テクノスタビ12x32があるが、手ブレの補正量や補正方式が異なる。 ニコン スタビライズ 12x32 16x32 防水フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 12x32 16x32 参考価格 ¥68000 瞳径 2.7mm 参考価格 ¥76000 瞳径 2.0mm 実視界 5° 最短合焦距離 3.5m 実視界 3.8° 最短合焦距離 3.5m アイレリーフ 15mm 重さ 1130g アイレリーフ 15mm 重さ 1120g 電池寿命…約6時間(単3形アルカリ電池×2本で連続使用・20℃の場合) ニコンの防振双眼鏡。形状がフジノンのテクノスタビにそっくりなのはフジノンのOEM機種だから。 もともと海上使用の為に設計されたという噂で、防振機能付きな割に頑丈な設計らしい。防水機能や補正量がキヤノンISより大きいのもこの為か? キヤノンISはボタンを押し続けることでISが作動するが、こちらはスイッチONにするとずっとISが作動する仕組み。 補正量が大きいので、対象を追いたい時の為にポーズボタンが搭載されている。ポーズボタンを押すと防振の効きが小さくなる(防振が完全になくなるわけではない)など、実使用の使い勝手も考えられている。 フジノン テクノスタビ TS 12x32 防水フーリーマルチ 参考価格 ¥70000 瞳径 2.67mm 実視界 5° 最短合焦距離 3.5m アイレリーフ 15mm 重さ 1070g フジノンの防振双眼鏡。 ニコンのスタビライズと基本的に同じものだが、相違点もある。 主な違いは防振のモードの違い。ニコン スタビライズはポーズボタンを採用しているのに対し、当機種は最初から防振の効きが異なる2モードを選択するようになっている。 船や乗り物などの大きな揺れを感知してキャンセルするファインモードと、手ブレなどの比較的細かい揺れを感知してキャンセルするノーマルモードがある。 →M ~1万円 →M 1万~2万円 →M 2万~4万円 上へ
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最近公開されたPixivの小説投稿機能。 ユーザーが書いた小説を投稿閲覧できる機能なのですが、最近実装された新機能ということで、投稿された作品に目を通してみました。 レベル的には玉石混合、いまだ良作にはあっていませんが、とりあえずこの手のサービスでは感想をつける人がいないと盛り上がらないんじゃないかなと考えコメントを投稿。 投稿された各作品に対する感想ログを掲載しています。 現状投稿者に直接当てた感想なうえ個人的なログ、当方感想をつけるのに慣れてないので内容は分かりがたいと思います。 慣れてきたら、読む人が分かりやすいコメントにチェンジしていく予定です。 後評価は辛口です。 小説の批評というのは最初甘口批評でも、不思議と回数をこなすほど辛口になり人間性が悪くなっていくからです。 元々文章というものは徹底的に多様に何かを表現しようとするものであり、その表現されたものには無数の物差しを導入でき、物差しを持ってくること自体が無意味なものも多数含まれます。 それに対し評価というのは、批評者が用意できる少ない物差しだけで判断を下し、用意できなかった他の物差しを無視する行為。 傲岸であり不遜な行為です。 なので、書評というのは不遜さの塊に傾き勝ち。 勢い人間性も悪くなるというわけです。 言葉で表現されたものでありながら、言葉で評価してはいけないものが文章には多数含まれます。 本当は簡単に評価を下さず、飲み物が喉もとを通り過ぎるように気にしないのが一番健康にいいのでしょう。 たいていの作者にしてみれば読者からの感想が欲しいものじゃないかなと考えたりはします。 その辺、人によって違うだろうけど、とりあえずコメントを付けてみるのもその辺意味があるんじゃないかなと感じたりします。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12325 c_open=1#1 主人公の隊商がどんなチームなのか、そこでの日常がどんなもので主人公にとってどれだけ重要なのか。 まず常識や価値観を読者に植え付けてその後で悲劇をもって来るべきですね。 それらがあるから最初の悲劇が映えるわけです、何か隊商での日常を大事に思える共感か説明を冒頭に配置してください。 状況の説明不足のまま、過去の悲劇を挿入したりするのは漫画だから許される表現手法ですよね。その辺の違いを認識したほうがいいと思います。 四話まで読みましたが、普通に良作品、描写が丁寧で読ませます、ラノベとしては十分アリです。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9802 c_open=1#1 面白かったです、7つも設定があるのにそれを単なる設定の羅列にならずにきちんと7つとも読ませる文章力、高い文章力がありますね。 中身も面白いです、思わずリンク先で紹介されている本を読みたくなります。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9197 c_open=1#1 敷居が低くて読みやすい作品だからそれだけで◎かな。 中身は薄くてもいいよ、読者が読み終わるまでのあいだ楽しい気分にさせられたらそれで十分、逆に内容が薄いくらいのほうがいいと思う。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9171 c_open=1#1 OPのキャラ立てはティーでなく他に変えて、真ん中までの説明文はユーザーが自然に世界設定を認識できるように文章を工夫しないと単なる設定の羅列になってる。 もうちょっと広い視点から世界設定を導入したほうがいいと思います全体の歴史とか代表的な勢力のその中での立場とか世界観とか必須ですね。 後ろは読めます、そうですね作品世界における平時とはどんな状況で常識的な判断や行動とはどんなものかを書いてその後で、物語内での事件を書いてみてはいかがでしょう? 作品世界における常識をユーザーが認識してこそ、一つの物語が展開されたときの特殊性が浮き彫りになり面白さが増します。 まず読者に作品世界での常識を植えつけてみてください。 作品設定だけでは魅力があるかよくわかりませんが、しっかりした説明文と設定があるようですね。 設定が先走り物語がおろそかになるSFにありがちな落とし穴なので要注意。 プロの作家を目指すって大変ですよね、単純計算一日1200文字は何かをかけないとプロにはなれないですし。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9157 星新一風味が出ていると思います、後は導入部の文章を今より少しだけ細かく区切ってみてください、文章にテンポが出て読みやすさがましますよ。 中盤の会話が少しだれました面白いは面白いのですが、まあネットで長文は不利ということだと思います。。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9205 最後の一行が無いほうがいい作品。 現状長編作品のOPとしてみたら面白い素材なので、その辺を意識しながら書き直して見て。 やり取りは面白いから目はある。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9156 c_open=1#1 イナズマイレブンの2次創作。 導入の状況描写をもう少し増やしてみてください、知らない人には何がなんだかだと思います。 小説というより個人の日記やブログというのが感想です。他人に読ませることを意識していない感じですね、只こういう表現手法藻アリだと思いますので表現を磨けばいいと思います。 と辛口で付けてみたけど同人にしてはしっかりした文章。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=9193 描写が丁寧な作品、この丁寧さは好感。 残念ながら面白さは感じないけど、ショートショートは雰囲気や場面を描写するとそれで作品になる異質なところがあるし作品としてありじゃないかな、 続きが投稿されるのが楽しみ。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12293 c_open=1#1 5W1Hを冒頭にもってこないのでとにかく状況が分かりにくいです。 歴史物は、何時どこでどんな状況でというのが背景にないと分かりにくいですよ。 日本の歴史を知らない外人が読んでもわかるような冒頭を目指して書いてみてはいかがでしょうか? http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12298 c_open=1#8 ホラー感無いな、現実的には定期検査でみつかるだろうし、貯水槽は封じた記憶とのメタファーで現実に存在しないものと解釈すればいいのかも。 じゃあ女の子がその中にいるっていうのが何の意味を持つかという話で、話に何の意味も感じられないなあという。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12303 c_open=1#7 漫画っぽいよね、背景がいらない物語って感じ。 Pixivコネタ帖コメントログ13 Pixiv投稿小説批評ログ2
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/142.html
ページの更新は10月頃になりそうです -- 名無し (2019-09-19 09 42 55) 従来のカスタムスプライトをPIXI向けに移植したいけど...。 -- 名無しさん (2019-09-26 22 32 06) アップロードして頂ければ移植します -- 名無し (2019-09-26 22 59 46) アップロードはこのページで良いですか? -- 名無しさん (2019-09-29 18 17 17) はいこのページでお願いします、 完成したファイルもこちらにあげます。 -- 名無し (2019-09-30 17 30 44) スプライト作成の基本的な事項は65c816プログラミングで間に合ってると思うので、shared subroutine -- 名無しさん (2019-10-02 23 48 06) (↑途中送信)についてとか、TRASM用スプライトの変換とか、sa-1との互換性とかについて記述した方がいいと思います -- 名無しさん (2019-10-02 23 49 35) まずは、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のヘイホー、ヤリホー、クリボー、プチパックン、大砲くん、リフトです。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 45 37) (↑途中送信)下の添付ファイルに付属しています。『Yoshi'sIsland Enemies.zip』と『Yoshi'sIsland Enemies Palette.zip』です。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 47 33) この毒キノコをPIXI用にできます? 触れると即座にミスになる代物です。 -- 名無しさん (2019-11-08 22 53 05) ゴメン、毒キノコできたわ。 -- 名無しさん (2019-11-09 20 58 34) 代わりと言っては何だけど、近々CのLX5氏が作ってくれたCustom Powerupの使い方をここに加筆しようかと思う。 -- 名無しさん (2019-11-09 20 59 35) 早いところ更新して欲しいです! -- 名無しさん (2019-12-07 10 24 46) いつになったらスプライト講座は完成するのですか? -- 名無し (2019-12-14 10 43 58) door generatorがSMWCで消えてるので -- 38b (2020-01-11 21 09 31) door generatorがSMWCで消えてるので、その作り方もできれば教えてくれませんか? -- 38b (2020-01-11 21 12 33)↑自作物公開場にあるので是非使ってみて下さい - 名無しさん (2021-07-11 15 24 47) 赤ヨッシーとかって直接スプライトをぶち込めないんですか? -- 名無し (2020-03-14 17 03 49)↑x7 スプライトとしてぶちこむより、Cにあるヨッシー拡張パッチを入れた方が食べた甲羅の効果の設定とか細かく編集出来る - Francium (2021-08-08 13 49 34) ↑ごめんx7書き込む意味なかった - Francium (2021-08-08 13 50 11) 早くこのページを完成させて欲しいです! -- 匿名 (2020-07-23 07 40 08) そういえばこれ悩んでる人多そうなので書いときますが、SpriteTool専用のasm - 名無しさん (2021-07-11 15 45 41) ↑途中送信 やcfgはCにあるツール - 名無しさん (2021-07-11 15 46 10) ↑さらに途中送信スマソ Trashkasってやつで対応させれるから是非PIXIで導入しよう - 名無しさん (2021-07-11 15 49 58) trashkasの使い方に追記された方へ Cで一度SA-1ConvertToolを落として使ってみて下さい。それでも無理なら私に連絡下さい。(私は一応成功してるので。ただ、やはり一部のスプライトは上手くいかないからしょうがない・・・なんて事もあります) - 名無しさん (2021-08-08 13 09 55) とりあえずcfg editorの使い方書いときました。分かりにくかったら勝手に書き換えて下さい - Francium (2021-08-08 13 47 24) ↑↑Cの方を使ってみてもダメでしたpixi_v1.32/spr_temp.asm 9 error (E5016) File 'pixi_v1.32/sprites/0 0' wasn't found. [incsrc "C pixi_v1.32/sprites/0 0"] というエラーが出ました。 - 名無しさん (2021-08-10 20 41 43) ↑SA-1ConvertToolの解凍したフォルダに直接asmとcfgを配置してみてください。ちょっとめんどくさいですが、恐らくPixiのスプライトフォルダにSA-1Convertのexeファイルを置いて実行してる事が原因だと思います - Francium (2021-08-13 08 23 35) ↑それか、それでも治らない場合は0 0というファイルを間違ってList.txtなどに書き込んでいないかなど小さな見落としが無いかよく見てみてください。それでも・・・な場合はまた連絡くだしあ>< - Francium (2021-08-13 08 25 48) 今メットールを作っていますが、なかなか上手く行きません。このASMファイルをダウンロードして、何処を直すべきかアドバイスをお願いします!!#ref(Metalls.zip) - 名無し (2021-10-25 09 23 23) Metalls.zip - 名無し (2021-10-25 09 24 34) cfgエディタのact likeってなんぞや? - 名無しさん (2022-03-05 23 37 11)
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子鬼「魔王様!人間です!人間の女が城に!」 魔王「人間が?門が開いた報告は受けていないぞ!そいつは今どこに!」 子鬼「そ、それが……」 素シュ「やあ魔王。ごきげんよう」 魔王「……なんだ……シューちゃんか。子鬼、騒がせたな。この子なら問題ない」 子鬼「ただの人間がどうやって魔界に……」 素シュ「囚人のまわりで四苦八苦していた死神をひっ捕まえて運ばせた。 して魔王。この間の貸し、返してもらおうか」 魔王「うむ……ぅ……」 素シュ「どうした」 魔王「……リングの管理と回復はいいとして…… 蘇生はむずかしいなぁ。その辺は霊界の管轄なんだよなぁ……」 素シュ「駄目か」 魔王「人間が死んじゃうと魂があちらさんに行っちゃうから……」 素シュ「リング上の死者、に限定しても駄目か。 魔界の一部の召還なんだろう」 魔王「……それなら出来ないことも無いけどなぁ……ちょっとキツイかなぁ」 素シュ「……なら仕方ないな。お前の欲しがっていたDVDカメラを持ってきたのだが」 魔王「だ、駄目だって!あの魔法はこっちで禁忌指定なのに!魔王がそれ破っちゃ……」 素シュ「今秋最新モデル、最小サイズ、最省電力の売れ筋を苦労して買ってきたと言うのに」 素シュ「もちろん手ブレ補正機能もついてるのに」 素シュ「かわいい魔幼の姿を永久画質で残しておけるのに」 魔王「……」 素シュ「今ならディスクも30枚ついてくるのに」 魔王「お願いします……蘇生させてください……」 素シュ「うむ。賞品のほうは問題ないんだな」 魔王「……うん、自分の開いた殺し合いを勝ち抜いた者に 望んだ褒美をとらせるのなら協定内なんだ。 まぁいくつか制約は付けた上で、500年に一回だけどね」 素シュ「恩に着る」 魔王「……いやいや。大きい借りがあるからね。素シュちゃんには」 素シュ「ところで魔王。もう一つ個人的に借りたい物がある。 ……いや、そんな大層なものじゃない」 魔王「……あぁ、これぐらいなら問題ないよ。 でもなんでまた……素シュちゃん必要ないでしょ」 素シュ「まぁな。……ちょっとした保険、だ」
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KNOPPIX ▲KNOPPIXのロゴ KNOPPIXは、CD-ROMまたはDVD-ROMから起動するLive CDとしての利用に向いたLinuxディストリビューション。 Debian GNU/Linux をベースとしている。 ▲デスクトップ画面(8.6.1) 各種データ 開発者 Klaus Knopper 系統 Debian系 開発状況 開発中 初版 2000年9月30日 最新版 8.6.1 / 2019年11月22日 アップデート方式 APT パッケージ管理 dpkg カーネル Linux デスクトップ環境 LXDE , KDE , GNOME ウェブサイト https //www.knopper.net/knoppix/index-en.html 概要 KNOPPIXは、ドイツのKlaus KnopperによってDebian GNU/Linuxをベースに開発されている。 CD-ROMやDVD-ROM、USBメモリなどのリムーバブルディスクから起動するLive CD利用を主目的としているが、HDDにインストールすることも可能である。 Live CD利用は前提である為、初期状態ではハードディスクに変更を加えずにLinuxを稼働させ、様々なコマンドやアプリケーションを使うことができる。 これらの特性から、ハードディスクに障害が発生している場合に仮のシステムとして起動させ、ハードディスクの診断や他のメディアなどへのデータをサルベージするなどの作業にも使用可能である。 また、KNOPPIXは様々なハードウェアをサポートし、自動的に認識する能力に優れている。 GUIを利用する際にユーザーはビデオカードの種類などを指定する必要はなく、ネットワークについてもDHCP環境にあれば、LANにつながっているだけで自動的に接続設定が行われる。 3.8.1からは、UnionFSというファイルシステムが採用されており、本来書き込むことが出来ないはずのCD-ROMに対し、仮想的にファイルを書き込むことができるようになった。 これにより、一時的にではあるが、それまで不可能だったパッケージの追加などが行えるようになった。 なお、5.1からは安定性向上のため、unionfsに替わり、aufs(another unionfs)が採用されている。 当初はCD-ROM版のみの提供だったが、収録希望のアプリケーションの数が増えたことでCD-ROMの容量では不足した為、開発者のKlaus Knopperは4.0以降、DVD-ROM版とCD-ROM版をほぼ同時に提供することを決定した。(*1) 4.0以降、CD-ROM版を"light"(軽量版)、DVD-ROM版を"maxi"(大容量版)と位置付け、DVD-ROM版ではCD-ROM版より多くのアプリケーションが標準で利用可能となった。 7.2ではCD-ROM版の提供が終了し、以降はDVD-ROM版に一本化された。 5.1からBeryl、5.3.1からはその後継のCompiz Fusionが搭載され、3Dデスクトップも利用出来る。 リリース 主なリリースを以下に列挙する。 バージョン リリース日 CD-ROM版 DVD-ROM版 1.4 2000年9月30日 Yes No 1.6 2001年4月26日 Yes No 2.1 2002年3月14日 Yes No 2.2 2002年5月14日 Yes No 3.1 2002年10月1日 Yes No 3.2 2003年6月16日 Yes No 3.3 2003年9月22日 Yes No 3.4 2004年5月17日 Yes No 3.5 LinuxTag-Version 2004年6月 No Yes 3.6 2004年8月16日 Yes No 3.7 2004年12月9日 Yes No 3.8 CeBIT-Version 2005年2月28日 Yes No 3.8.1 2005年4月8日 Yes No 3.8.2 2005年5月12日 Yes No 3.9 2005年6月1日 Yes No 4.0 LinuxTag-Version 2005年6月22日 No Yes 4.0 updated 2005年8月16日 No Yes 4.0.2 2005年9月23日 Yes Yes 5.0 CeBIT-Version 2006年2月25日 No Yes 5.0.1 2006年6月2日 Yes Yes 5.1.0 2006年12月30日 Yes Yes 5.1.1 2007年1月4日 Yes Yes 5.2 CeBIT-Version 2007年3月 No Yes 5.3 CeBIT-Version 2008年2月12日 No Yes 5.3.1 2008年3月26日 No Yes ADRIANE 6.0.0 2009年1月28日 Yes No 6.0.1 2009年2月8日 Yes No 6.1 CeBIT-Version 2009年2月25日 Yes Yes 6.2 / ADRIANE 1.2 2009年11月18日 Yes Yes 6.2.1 2010年1月31日 Yes Yes 6.3 CeBIT-Version 2010年3月2日 No Yes 6.4.3 2010年12月20日 Yes Yes 6.4.4 2011年2月1日 Yes Yes 6.5 CeBIT-Version 2011年3月 No Yes 6.7.0 2011年8月3日 Yes Yes 6.7.1 2011年9月16日 Yes Yes 7.0.1 2012年5月24日 No Yes 7.0.2 2012年5月30日 No Yes 7.0.3 2012年7月1日 Yes Yes 7.0.4 2012年8月20日 Yes Yes 7.0.5 2012年12月21日 Yes Yes 7.2.0 2013年6月24日 Yes Yes 7.4.0 2014年8月7日 No Yes 7.4.1 2014年9月15日 No Yes 7.4.2 2014年9月28日 No Yes 7.5 CeBIT-Version 2015年3月16日 No Yes 7.6.0 2015年11月21日 No Yes 7.6.1 2016年1月16日 No Yes 7.7.0 CeBIT-Version 2016年3月14日 No Yes 7.7.1 2016年10月27日 No Yes 8.0.0 CeBIT-Version 2017年3月24日 No Yes 8.1.0 2017年9月27日 No Yes 8.2.0 2018年5月16日 No Yes 8.3.0 (DELUG-DVD) 2018年6月7日 No Yes 8.5.0 Linux-Magazin /Linux-User Edition 2019年3月14日 No Yes 8.6.0 2019年8月8日 No Yes 8.6.1 2019年11月22日 No Yes プリインストールソフトウェア 以下のようなソフトウェアがプリインストールされている。 MPlayer(メディアプレーヤー) インターネットアクセスソフトウェア(KPPPダイヤラ、ISDNユーティリティなど) Iceweasel(ウェブブラウザ) Icedove(メールクライアント) GIMP(画像編集ソフト) データレスキュー、システム修復ツール ネットワーク分析、管理ツール LibreOffice(オフィススイート) ターミナルサーバー 外部リンク KNOPPIX - Live Linux Filesystem On CD (英語) コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-09-05 20 11 24) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1902.html
innocent レビュー有 Rectia レビュー有 1 Chain レビュー有 Sensitive Moment
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3472.html
ピクソブと読みます。綴り?こまけーことは気にすんな!重箱の隅ばかりつついているときらわれるよ?
https://w.atwiki.jp/pix-union/pages/57.html
最近入隊した礼儀正しい青年 紳士の可能性もある しかしただの厨房かも… PIXで最強の可能性も否定できない
https://w.atwiki.jp/fps-syndrome/pages/19.html
FPS試験 筆記 問1. 次の文はGordon(ゴードン)とCombine(ガッポイ)の会話である。 文を読んで後の問いに答えなさい。 Gordon:wooooo!!noobs!I m 1st in this server!11111 Combine:Gordon!Stop playing that PCgame right now! Gordon:Why? I just starte...(1)You [ ] it, man! Combine:Turn it off. It s not good for you. Gordon:I don t know what you mean! Combine:It s too biole pi-pi-pi- (2){gappoi} gappoi. Gordon:(4)(/shot/head/!/booom) (1)[ ]内には英単語が一つ入る。歓声を表す語になるよう最も適切な語を書きなさい。 (2){ }で囲まれた単語を日本語に訳しなさい。 (3)G-MANの正体は誰ですか。日本語で答えなさい。 (4)( )内の語を、Dougの名言になるよう並び替えて、英文を完成させなさい。 (5)GordonとCombineの関係を表した最も適切なものを、下から選び記号で答えなさい。 (ア:戦友 イ:強者と弱者 ウ:友達以上恋人未満 エ:アッー!) [City17立combine school入学試験 gappoi暦4年度] 問2. (1) What has happend? Where two or more sentences in English about this picture.(島根大) (2) 上の絵を見て、30語以上の英文でその場面を自由に説明しなさい。(宮城教育大) 問3. 近接戦闘(CQB)においてもっとも有効な武器を以下の語群から選びなさい。 (ア)拳銃 (イ)大口径ライフル (ウ)バール (エ)ロケットランチャー (オ)チェーンソー [2006年度FPSセンター試験・一部改] 問4. 複素平面上においてz=3+2i、y=2+2i、A=1 B=-1iなる点をとる z,yを敵とし、線分ABを障害物とする 以下の状況のとき、最適な行動を図示せよ (1) 敵が両方アサルトライフル持ちで、こちらがリロード中のとき (2) 敵が両方SMG持ちで、こちらがボルトアクション式ライフルのとき (3) こちらがバールを所持している場合 但しcheatの使用は不可とする [火星立UAC大学CQB学部 2005年度] 問5. フレンドリーファイアONの状態で間違えて味方を殺してしまいました。 最も最適な対処はなんでしょうか。 (ア)VCで謝る (イ)メールで謝る (ウ)メッセージインザボトルで謝る (エ)伝書鳩で謝る (オ)念力で謝る [2008年度FPSセンター試験・一部改] 実技 ハンドガン二丁持ちで腕まっすぐ伸ばして5時間キープ バールのようなもので木箱叩き割り連続30箱 サブマシンガンでAIMしたままロープ登り 飛んできたグレネードを投げ返し ドラム缶を素手でぶんなぐって爆発 ロケジャンの飛距離 シールドジャンプの飛距離 フル装備で水泳 手ブレの脳内補正 [2006年度]